# Oversigt over &tdevelop;'s funktioner

&tdevelop; integrerer mange værktøjer, scripter og skabeloner med en fælles brugergrænseflade. De grundlæggende dele er

- flere tilstande for brugergrænseflader som du kan bruge til at vælge arbejdsområdets udseende og fornemmelse,

- en programguide, som hjælper dig med at indstille et nyt projekt,

- flere systemer til projekthåndtering, som hjælper med at bygge og håndtere dit projekt,

- nogle redigeringsværktøjer for nemt at kunne arbejde med programteksten,

- diverse filsøgere, som giver dig forskellige visninger af filsystemet,

- diverse klassesøgere for at hjælpe dig med at vedligeholder klasser og deres forhold i et objektorienteret programmeringsprojekt,

- en fejlsøgningsgrænseflade til at finde og fjerne programfejl indefra &tdevelop;, og

- flere plugin-værktøjer, udvidelige moduler, eller delprogrammer, som indlæses når programmet kører og efter behov. Det gør det muligt for dig kun at aktivere de funktioner som du virkelig behøver.

- et sæt andre diagnose-, dokumentations- og optimeringsværktøjer.

Faktisk er der tre &tdevelop;-baserede programmer:

- &tdevelop; integreret udviklingsmiljø — det er her du normalt kommer til at arbejde.

- Den fritstående &tdevelop; Assistent dokumentationsbrowser — isolerer alle de stærke dokumentationsfunktioner fra det integrerede &tdevelop; udviklingsmiljø i et separat værktøj. Dette er specielt nyttigt når du vil slå noget programmeringsdokumentation op, men ikke vil starte hele udviklingsmiljøet.

- &tdevelop; Designer — forbedrer &Qt;-User Interface Designer med &kde; specifikke kontroller og integrerer sig fint i &tdevelop; udviklingsmiljøet.

## Tilgængelige tilstande for brugergrænseflader

&tdevelop; tilbyder fire forskellige grænsefladestilstande (klik på tilstandsnavnet for at se et eksempel):

- IDEA-vindue

  Dette er en ny slags brugergrænseflade som både optimerer arbejdspladsen og giver en intuitiv brug af værktøjerne.

  - Alle værktøjsvinduer er dokkede som en fanebladslinje omkring hovedrammens område. De er grupperede til venstre, længst nede og til højre ifølge de tjenester de tilbyder.

  - Editor- og browservisninger opbevares i et stort vindue med faneblade midt i hovedrammens område.

- Underrammevinduer

  - Alle værktøjsvisninger er fra begyndelsen dokkede i hovedrammen.

  - Editor- og søgervinduer eksisterer som topniveauvinduer inde i et visningsområde i hovedrammen.

- Fanebladssider

  - Alle værktøjsvisninger er fra begyndelsen dokkede i hovedrammen.

  - Editor- og søgervinduer opbevares i et vindue med faneblade.

- Topniveauvinduer

  - Alle editor-, søger- og værktøjsvinduer er topniveauvinduer direkte på desktoppen.

  - Hovedkontrollen indeholder kun menulinjen, værktøjslinjer og statuslinjen.

### Hvordan man skifter tilstand for brugergrænseflader

For at skifte tilstand for brugergrænsefladen, vælges Opsætning Indstil KDevelop... i menulinjen. Dialogen Indstil KDevelop dukker op, hvor du skal vælge Brugergrænseflade i feltet til venstre. Dette bringer dig til indstillingssiden som vises nedenfor:

Vælg en brugergrænsefladetilstand

(Ældre udgaver af &tdevelop; har kun toptilstand markeringsafsnittet.)

I afsnittet Hoved-brugergrænseflade-tilstand vælger radioknappen den brugergrænseflade-tilstand du ønsker at arbejde i.

Afhængig af den brugergrænsefladetilstand du valgte, vil andre indstillingsafsnit være tilstede hvor du kan skræddersy flere detaljer angående udseendet som du har lyst. Se kapitlet Valg af brugergrænseflade for flere detaljer.

Glem ikke at genstarte &tdevelop; for at dine valg skal få virkning.

### Hvordan man maksimerer arbejdsområdet

Der er en fuldskærmstilstand tilgængelig for at maksimere pladsen, som ekspanderer hovedrammens område til skærmkanterne. Yderligere plads kan overtages ved at skjule menulinjen. Du kan naturligvis også skjule alle værktøjslinjer, som sædvanligt i KDE-programmer.

Fuldskærmstilstand

- For at skifte fra eller til fuldskærmstilstand, vælges Vis Fuldskærmstilstand i menulinjen, eller tryk på &Ctrl;&Shift;F . Der er også en ikon for Fuldskærmstilstand i Søgeværktøjslinjen.

Vis eller skjul menulinjen

- For at skjule menulinjen, vælges Indstillinger Vis menulinje i menulinjen, eller tryk på &Ctrl;M . Du kan også tilføje en ikon for Vis menulinje i en passende værktøjslinje, ⪚ Søgeværktøjslinjen, for slutmålet. For at vise menulinjen, skal du trykke på &Ctrl;M eller bruge ikonen Vis menulinje hvis den er tilgængelig.

## Elementer i brugergrænsefladen

(... endnu ikke skrevet ...)

### Arbejdsområdet

(... endnu ikke skrevet ...)

### &tdevelop;'s titellinje

(... endnu ikke skrevet ...)

### &tdevelop;'s statuslinje

(... endnu ikke skrevet ...)

### Menulinjen

(... endnu ikke skrevet ...)

### Værktøjslinjerne

(... endnu ikke skrevet ...)

### Træværktøjsvisningerne

(... endnu ikke skrevet ...)

### Uddataværktøjsvisningerne

(... endnu ikke skrevet ...)

## Projekthåndteringssystem

Alt i alt afhænger et projekt af en form af et projekthåndteringssystem. &tdevelop; tilbyder fire projekthåndteringssystemer som programmøren kan vælge mellem når et nyt projekt laves.

- Automake-projekt bruger de almindelige udviklingsværktøjer for &GNU;.

- Qmake-projekt bruger Trolltechs Qmake-projekthåndtering.

- ANT-projekt bruger Apaches ANT-projekthåndtering for &Java;-udvikling.

- Eget projekt kræver at du vedligeholder din egen `Makefile`.

### Automake-projekt

Projekter som er lavet med Håndtering af automake i &tdevelop; gør det meget let for udviklere at bruge de almindelige &GNU; udviklingsværktøjer. De sørger for

- en bedre måde at oprette en `Makefile` og

- en god og sikkert måde for hurtig indstilling til forskellige systemer med `configure`-script oprettede af autoconf.

### Qmake-projekter

For udviklere som glæder sig over fleksibiliteten og fornemmelsen i &Qt;'s qmake-system, tilbyder &tdevelop; muligheden for at håndtere qmake-baserede projekter (.pro-filer) inde i den grafiske grænseflade.

For mere information om Qmake-projekthåndtering se Qmake User Guide, som skal være med i distributionen, eller kig på hjemmesiden Trolltech Documentation hvor du finder Qmake-dokumentationen under Qt C++ GUI Application Development Toolkit.

### CMake-projekter

CMake vil være &kde;'s byggesystem for &kde; 4 og &tdevelop; sørger allerede for nogle skabeloner baserede på CMake for C og C++. Du behøver kun programmet cmake i $`PATH` for at bygge dem.

For at indstille et nyt C eller C++ projekt i &tdevelop; vælg Projekt Nyt projekt... C eller C++ CMake-baserede projekter En skabelon for delt bibliotek eller Hello world program .

### ANT-projekthåndtering (&Java;-programmer)

&Java;-udviklere vil måske bruge Apaches ANT-projekthåndtering til deres projekter. For at oprette et nyt ANT-projekt i &tdevelop;, vælges Projekt Nyt projekt... Java Ant projekt Program.

For mere information se Ant-projektets hjemmeside.

### Egne projekter

Hvis du foretrækker at vedligeholde din egen `Makefile` for projektet, kan du bruge valgmuligheden med et eget projekt i &tdevelop;. Det kan være passende i projekter med usædvanlig struktur, eller hvis du vil have fuldstændig kontrol over byggeprocessen.

Hvis du alligevel ikke virkelig behøver den egne projekthåndterings ekstra fleksibilitet og kontrol, bør du overveje &automanag; eller en anden projekthåndtering, eftersom de forenkler bygge- og distributionsprocessen for programmer væsentligt.

### Hvordan du kan distribuere dit program

Distributionen af dit program kræver ikke at slutbrugeren har installeret noget yderligere andet end

- en passende oversætter,

- en linker, og

- passende udviklingsbiblioteker,

hvilket i det mindste for C++ programmer oftest er tilfældet. Men du kan ligesågodt distribuere binære pakker af programmet. Under alle omstændigheder behøver slutbrugeren af produktet ikke at installere &tdevelop;.

Hvis du giver din kildekode bort, råder vi dig at også tage projektfilen med for &tdevelop;. Det gør det meget enkelt for andre udviklere, hvis de bruger &tdevelop;—til at arbejde med kildekoden.

For projekter hvor flere udviklere, som måske arbejder på forskellige steder, er indblandede, bør dette alligevel være tilfældet. Du kan sikre dig om overensstemmelse for alle `Makefile`, for at ikke løbe ind i problemer.

Især for programmer med flere sprog, arbejder oversættere ikke direkte med kildekoden, undtagen i tilfælde som kræver rettelser for at gøre det muligt med oversættelsesunderstøttelse.