# El manual de &kruler;

Lauri Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Miguel Revilla Rodríguez

    yo@miguelrevilla.com

Traductor
Javier Fdez. Retenaga

    jfrtnaga@yahoo.es

Traductor
&FDLNotice;
2001 &Lauri.Watts;
2005-12-10
3.5

&kruler; se utiliza para medir objetos en la pantalla.

KDE KRuler tdegraphics

## Introducción

&kruler; es una aplicación muy sencilla, con un único objetivo. Medir distancias en la pantalla.

Para iniciar &kruler;, abra Gráficos Más aplicaciones Regla de pantalla de KDE del menú K.

Pinchando en &kruler; con el &LMB; hará que el cursor se convierta en una cruz con cuatro flechas que le permitirá arrastrar &kruler; por la pantalla.

Al mover el ratón sobre &kruler;, el cursor se convertirá en una flecha alargada, con un círculo en uno de sus extremos. Según mueva el cursor, &kruler; mostrará la distancia desde el punto marcado como 0 hasta el círculo en el extremo del cursor. &kruler; también mostrará el código de color &HTML; del color que se encuentra en ese momento bajo el círculo. Esto es muy util para determinar los colores de una imagen. Si mueve el ratón hasta hacer que el cursor salga de &kruler;, este volverá a la normalidad, permitiéndole seguir trabajando con otras aplicaciones.

Puede cambiar la orientación usando el menú de contexto, como se describe en el próximo capítulo.

## Menú Referencia

Pinchando con el &RMB; sobre la regla aparecerá un menú desplegable con las siguientes entradas:

Orientación

  Este submenú contiene entradas que le permiten cambiar la orientación de &kruler;

  N Orientación Norte

    Hace que &kruler; sea horizontal, y las medidas están en la parte superior (norte) de la regla

  E Orientación Este

    Hace que &kruler; sea vertical, y las medidas estén a la derecha (este) de la regla

  S Orientación Sur

    Hace que &kruler; sea horizontal, y las medidas estén en la parte inferior (sur) de la regla

  W Orientación Oeste

    Hace que &kruler; sea vertical, y las medidas estén a la izquierda (oeste) de la regla

  R Orientación Girar a la derecha

    Gira la regla 90 grados a la derecha. Por ejemplo, si está orientada al sur, pasará a estar orientada al oeste.

  L Orientación Girar a la izquierda

    Gira la regla 90 grados a la izquierda. Por ejemplo, si está orientada al oeste, pasará a estar orientada al sur.

Longitud

  Este submenú contiene entradas que le permitirán cambiar la longitud de &kruler;

  &Ctrl; S Longitud Corto

    Hace &kruler; corto: unos 385 pixels.

  &Ctrl;M Longitud Medio

    Hace &kruler; de media longitud: unos 640 pixels.

  &Ctrl;T Longitud Alto

    Hace &kruler; largo: unos 960 pixels.

  &Ctrl;F Longitud Ancho de pantalla completa

    Hace &kruler; del mismo tamaño que la pantalla.

&Ctrl;C Elegir color...

  Abre el diálogo de selección de color estándar de &kde;, donde puede elegir el color de fondo de &kruler;.

F Elegir fuente...

  Abre el diálogo de fuentes estándar de &kde;, donde puede elegir la fuente de &kruler;.

Ayuda
  &help.menu.documentation;

&Ctrl;Q Salir

  Sale de &kruler;

## Créditos y licencias

&kruler;

Copyright 2000, 2001 Till Krech till@snafu.de

Gracias a Gunnstein Lye gl@ez.no por la primera versión para &kde; 2

Copyright de la documentación &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

Traducido por Miguel Revilla Rodríguez yo@miguelrevilla.com y Javier Fdez. Retenagajfrtnaga@yahoo.es

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

&install.intro.documentation; &install.compile.documentation;
&documentation.index;